Jika anda sedang mencari aplikasi Gerakan Perlahan Bola Sepak, perkara pertama yang perlu dilihat bukan hanya sama ada anda boleh memperlahankan, tetapi sama ada anda boleh mencipta rentak semula jadi sebelum dan selepas saat yang anda ingin tunjukkan. Hanya memperlahankan pukulan, penyelamatan dan persaingan boleh kelihatan berat, tetapi dengan lancar menjatuhkannya dengan anjakan melengkung akan mengubah kuasa ulang tayang walaupun dengan bahan yang sama.
Dalam artikel ini, bermula dari fungsi gerakan perlahan CapCut , kami akan mengatur prosedur asas telefon pintar penyuntingan perlahan, tetapan perlahan video yang disyorkan dan titik semakan sebelum mengeksport dengan teratur. Jika anda ingin meringkaskannya sebagai koleksi matlamat, lebih mudah untuk memahami komposisi jika anda juga melihat panduan penyuntingan sorotan Piala Dunia .
Kriteria untuk memilih aplikasi gerakan perlahan bola sepak
Dalam video bola sepak, perbezaan besar ialah sama ada anda boleh melakukan nyahpecutan semula jadi untuk menunjukkan sentuhan seketika dan trajektori bola. Hanya menjatuhkannya kepada 0.5 kali cenderung untuk membuat pergerakan kelihatan berat atau kuasa terganggu. Jika anda ingin mencipta kegembiraan seperti ulangan, apl yang boleh turun secara beransur-ansur daripada kelajuan biasa dan mengembalikannya sedikit lebih pantas selepas melebihi sorotan adalah sesuai.
Selain itu, kemudahan mengedit juga penting semasa memilih apl. Oleh kerana bahan permainan cenderung panjang, ia lebih cekap untuk memotong, mengisih, menukar kelajuan dan mengeksport pada satu skrin. Khususnya, terdapat banyak adegan serupa dalam adegan permainan yang terkenal, jadi jika terdapat kebolehkendalian yang boleh dipotong dengan cepat hanya sebelum dan selepas kemuncak, anda boleh mengedit pada tempo yang baik.
Tambahan pula, anda tidak boleh terlepas pandang sama ada anda boleh menyelesaikannya dengan hanya telefon pintar atau membuat pelarasan akhir dalam penyemak imbas. Bahan permainan panjang sukar untuk menyemak tempo pada skrin kecil, jadi jika anda boleh menggunakan penyuntingan video dalam talian bersama-sama, lebih mudah untuk berkongsi draf dengan telefon pintar dan menamatkan dengan penyemak imbas.
- Anda boleh membuat kelajuan : Bukan sahaja malar perlahan, tetapi juga anjakan lengkung secara semula jadi menarik.
- Mudah dikendalikan walaupun pada telefon pintar : potong, pelarasan kelajuan, eksport selesai dengan petunjuk pendek.
- Mudah untuk meletakkan penanda pada masa yang anda ingin lihat : Sukar untuk tersesat dalam bingkai utama penangkapan dan penjimatan.
- Mudah disesuaikan dengan destinasi eksport : Mudah untuk mencipta kekili, seluar pendek dan video mendatar.
Penyuntingan perlahan Prosedur asas apabila melakukan dengan telefon pintar
Penyuntingan Perlahan Untuk menunjukkan dengan baik pada telefon pintar, adalah penting untuk terlebih dahulu memutuskan "saat mana untuk memainkan peranan utama". Sebaik sahaja bingkai utama diputuskan, seperti kesan pukulan, penjaga menyelamatkan, dan keberanian berpose selepas gol, hanya bahagian depan dan belakang harus dilemparkan, jadi keseluruhannya tidak akan ditangguhkan. Lebih banyak anda mengecilkan sorotan kepada satu, lebih tinggi tahap penyiapan sebagai satu ulangan.
- LANGKAH 1
- Baca bahan permainan, potong pendek sahaja sebelum dan selepas permainan yang anda ingin tunjukkan. LANGKAH 2
- Mula-mula, semak aliran keseluruhan pada kelajuan biasa dan letakkan penanda pada masa ini apabila ia menjadi peranan utama. LANGKAH 3
- Kurangkan kelajuan hanya sebelum dan selepas itu, dan laraskan panjang yang anda ingin tunjukkan sebagai ulang tayang. LANGKAH 4
- Isih supaya sorotan datang dalam 3 saat pertama dan buat aliran yang sukar ditinggalkan. LANGKAH 5
- Akhir sekali, imbangkan BGM dan sorakan, dan tulis nisbah bidang untuk SNS.
Perkara penting pada peringkat ini ialah tidak menambah pengeluaran yang terlalu kompleks dari awal. Pertama sekali, adalah lebih baik untuk memeriksa sama ada ia kelihatan selesa hanya dengan kelajuan biasa dan perlahan, dan kemudian menambah kesan dan telop, kekuatan adegan terkenal itu kekal. Khususnya, bahan permainan mempunyai banyak maklumat, jadi lebih banyak anda menambah pengeluaran, lebih besar kemungkinan ia menggoncang "di mana anda mahu tunjukkan".
Apabila membuat draf dengan telefon pintar, walaupun anda meletakkan banyak perlahan dalam satu, jika anda menyimpannya 2 atau 3 kali, tempo akan kurang berkemungkinan runtuh. Mula-mula, cipta irama yang menyenangkan dalam satu adegan terkenal, dan sebaik sahaja anda membiasakannya, anda tidak akan gagal jika anda menyambungkan beberapa sorotan.
Jadikan ulang tayang kelihatan lebih dramatik dengan anjakan melengkung
Daya tarikan peralihan lengkung ialah ia boleh dipertingkatkan dengan kuat hanya pada masa ini apabila anda ingin menunjukkan perlahan. Larian adalah pantas, dan jika anda memperlahankan sedikit demi sedikit sejurus sebelum sepakan dan menunjukkan yang paling perlahan di mana bola melompat keluar, berat permainan jelas dihantar. Jika anda sedar perasaan "mengalir perlahan-lahan" dan bukannya berhenti, anda boleh meninggalkan kuasa seperti imej sukan.
Terutama dalam tayangan semula bola sepak, adalah lebih semula jadi untuk "mengalir perlahan" daripada berhenti. CapCut Dengan fungsi lengkung kelajuan , anda boleh melaraskan dengan halus cara kembali daripada nyahpecutan kepada pecutan, supaya anda boleh menyelesaikannya dengan mudah sambil meninggalkan kuasa mesin keputusan.
Adalah disyorkan untuk memperlahankan larian pada kelajuan biasa, 0.3 hingga 0.5 saat sebelum hentaman, dan kembalikan detik apabila bola meninggalkan paling perlahan, lebih cepat sedikit pada masa apabila sorakan naik. Hanya membuat satu gunung licin tanpa membuat perbezaan kelajuan terlalu melampau menjadikan bahan yang sama kelihatan lebih dramatik.
- Turun dengan lancar dari hadapan pameran : lebih semula jadi dan mengasyikkan daripada berhenti secara tiba-tiba.
- Perlahankan saat yang paling anda ingin tunjukkan : Jangan berhenti terlalu lama, kekalkan momentum permainan.
- Bawa kembali sedikit lebih cepat dalam cahaya matahari : Ceria dan tindak balas kelihatan menyenangkan tanpa kendur.
- Jangan tambah terlalu banyak gunung dalam satu : Berat adegan yang terkenal itu sukar untuk dikaburkan.
Tetapan Disyorkan Perlahan Video dan Petua Eksport
Video perlahan Tetapan yang disyorkan berubah mengikut pergerakan bahan. Oleh kerana tempo adalah penting untuk menggelecek dan lulus pertukaran, kelajuan imej adalah semula jadi jika anda membuat lontaran pendek dan lontaran sedikit lebih lama untuk menembak dan menyimpan. Daripada menggunakan banyak lontaran, lebih mengagumkan untuk membuat keputusan dan menggunakan "hanya di sini". Pertama sekali, jika anda memutuskan tempat yang paling berharga dalam satu buku, sukar untuk tersesat dalam tetapan.
Sebelum mengeksport, jika anda sepadan dengan saiz skrin dan destinasi siaran SNS, pengeditan semula yang tidak perlu akan dikurangkan. Apabila bahan asal kasar, jika anda melaraskan keterlihatan dengan panduan pembetulan berkualiti tinggi bagi video permainan dahulu dan kemudian dimasukkan ke dalam gerakan perlahan, kekasaran akan kurang ketara apabila dalam gerakan perlahan.
- Tembak : Jatuhkan pendek sebelum hentaman dan buat masa menendang paling perlahan.
- Simpan : Tinggalkan sedikit lagi daripada tindak balas kepada pendaratan untuk membuat tindak balas membaca.
- Persaingan : Tekankan hanya saat hubungan, tidak terlalu lama.
- Siaran SNS : Tentukan pada 9: 16 atau 1: 1 dahulu dan semak julat keselamatan telop terakhir.
- Mudah untuk membuat kelajuan adegan terkenal secara semula jadi dengan perubahan kelajuan melengkung
- Mudah untuk meringkaskan memainkan semula video dalam masa yang singkat walaupun pada telefon pintar
- Mudah untuk mengatur SNS sambil menekankan detik permainan
- Ia adalah mudah untuk kehilangan momentum permainan jika anda membuang segala-galanya
- Jika goncangan kamera bahan asal adalah besar, kekasaran cenderung menonjol semasa gerakan perlahan
- Jika bahagian nyahpecutan terlalu panjang, ia akan kelihatan lebih seperti video ulasan daripada tayangan semula
Persoalan Sering Ditanya (FAQ)
Bolehkah anda mencipta gerakan perlahan semula jadi dengan hanya telefon pintar?
ya. Jika anda mengecilkan masa untuk menjadi peranan utama dan memendekkan penukaran antara kelajuan biasa dan perlahan, anda boleh menyelesaikannya dalam ulang tayang semula jadi dengan hanya telefon pintar. Terutama apabila menggunakan anjakan melengkung, nyahpecutan dan pemulangan adalah lancar, malah bahan ringkas kelihatan bagus.
Apakah jenis permainan yang kelihatan bagus dalam gerakan perlahan?
Tembak, simpan di hadapan gol, sentuhan pertandingan, ekspresi kegembiraan amat mudah untuk bersinar. Jika anda pergi sedikit sebelum dan selepas permainan, nilai pengeluaran yang perlahan akan dihantar lebih banyak. Sebaliknya, jika keseluruhan putaran bola adalah panjang dan perlahan, sorotan cenderung menjadi kabur.
Mengapakah kualiti imej kelihatan lebih teruk apabila diperlahankan?
Ini kerana resolusi dan goncangan kamera bahan asal menjadi ketara sebagaimana adanya. Terutamanya imej permainan gelap dan bahan yang sangat mampat lebih berkemungkinan menunjukkan kekasaran dan kemanisan garis besar apabila diperlahankan. Jika perlu, anda boleh melaraskan kualiti imej dahulu dan kemudian menambah perlahan untuk menjadikannya kelihatan lebih semula jadi.
Pergerakan perlahan semula jadi ditentukan oleh pertimbangan "di mana untuk memainkan peranan utama" dan bukannya pengeluaran berprestasi tinggi. Pertama sekali, lebih mudah untuk meneruskan tanpa kesukaran jika anda merasakan peralihan lengkung dalam satu adegan terkenal dan menyebarkannya ke koleksi matlamat atau kekili apabila anda terbiasa dengannya.
